ゲーム開発

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UnityでPhoton(PUN2)を使い、オンライン対戦ボードゲーム(オセロ)を作る

Unityでのオンライン対戦ゲームの作り方を理解すべく、Photon(PUN2)を用いてボードゲーム(オセロ)を作成してみます。 前提として、私はUnity初心者なので、ここであげるやり方は良いものではないかもしれないことをご承知おきくだ...
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【Unity】マテリアルに複数のテクスチャを重ねて表示する

ひとつのメッシュデータに複数のテクスチャを重ねて表示する方法を紹介していきます。まず、方法は2つあります。・Shaderを改造し、テクスチャを二枚入れると重ねて表示されるようにする。・マテリアルを2つ用意し、マテリアルを2つ重ねる。今回は...
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身体はUnityで闘争を求める。⑧。機体のカラーリングと、機体データのセーブ&ロード

機体の色変更と機体データのセーブ&ロードをできるようにしました。 今回の実装は以下がポイントでした。・テクスチャを重ねて表示する・データ及び表示画面の保存・読み込みこれらは長くなりそうなので別々に他記事に後日まとめようと...
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身体はUnityで闘争を求める。⑦。アセンブル機能追加

自機をカスタマイズできるようにしました。 ScriptableObjectによるデータ管理 ゲームにおけるアイテムの情報だとか、敵の情報、等々の普遍的なデータ群はScriptableObjectで管理するのが、Unityで...
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身体はUnityで闘争を求める⑥。オンラインマルチプレイの仮実装。

オンラインマルチプレイを仮実装しました。実装にあたって、Photonを用いました。→先に以下できたもの。 Photonの使い方等は以下のページが大変参考になりました。こちらのページが優秀すぎて特にまとめる内容はありません。(逃げ...
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身体はUnityで闘争を求める⑤ポストプロセスの導入、販売3Dモデルの導入

ポストプロセスとは 既存のゲーム画面(レンダリングされたシーン)にエフェクトをかけて、画面全体をかっちょよくすることです。このポストエフェクトをかけるツールにPost Processing Stackっちゅーものがあります。 Uni...
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身体はUnityで闘争を求める④自機モデルの一新&壁キックの実装

新規モデル作成 前回の記事から顔をだしていましたが、新しく自機のモデリングをしました。いつも通り、BlenderでモデリングしてSubstancePainterでぬりぬりしてます。さくっとスクショだけ。 自作ロボゲー用のモデル制...
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【Unity】ParticleSystemを画面外でも処理させる

移動中の足元に砂埃を発生させるParticleSystemを追加したときに、少し躓いた部分をまとめます。まずは以下の動画をご確認ください。 まず前提として、砂埃は空中では発生させないようにしています。Particle Sys...
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身体はUnityで闘争を求める③砂漠と雑魚敵の実装

アーマードコアライクなゲーム制作の進捗その③実際作業したのは2か月前ですが、覚えてる範囲でまとめておきます。以下、作成したものをまとめた動画 身体はUnityで闘争を求める。進捗③。砂漠と雑魚敵の実装。 pic.twitter.c...
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身体はUnityで闘争を求める② ライフルとミサイル

ライフルとミサイルを実装しました。 身体はUnityで闘争を求める。進捗② pic.twitter.com/Gn8UbnhPwe — ねくすと@VRChat (@Next_gamer) 2018年11月4日 銃弾やミサイル...
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