ゲーム開発 ミサイルを追加 前回、敵(タレット)を作成したので、攻撃のバリエーションを増やす為にもミサイルを追加します。 ミサイルスクリプトでは以下の処理をする。 ・移動処理(目標に一定角速度以下で回転しながら巡行) ・衝突を検知したら削除★ ・有効時間経... 2018.05.13 ゲーム開発
ゲーム開発 敵ユニットを作成 そろそろ敵ユニット(タレット)を作成し、プレイヤーを攻撃させてみようと思う。 攻撃によるダメージ判定処理は過去記事の通り実装済み 弾でダメージを与える この処理をプレイヤーにも追加すればお互い攻撃でHPが減るようになる。 なので... 2018.05.13 ゲーム開発
ゲーム開発 アーマードコアっぽいカメラの実装 カメラが自プレイヤーを遅れておっかけてくれるようにしました。 主に参考、というより以下のサイトのコードをそのまま持ってきました。 【Unity5】AC4系のようなカメラワークを再現する - N煎ログブログ こちらの記事のコードをS... 2018.05.12 ゲーム開発
ゲーム開発 ロックオン対象のList管理と偏差射撃の実装 ペルソナ5をやっていて開発が滞っていた。 前回ロックオン機能を実装したが、敵が複数であった場合を想定しているロジックではなかった。 なので今回は複数の敵をロックオンできるようにかえていく。 具体的にはロックオンサークル内に入った敵... 2018.05.06 ゲーム開発