前回、敵(タレット)を作成したので、攻撃のバリエーションを増やす為にもミサイルを追加します。 ミサイルスクリプ […]
タグアーカイブ:ゲーム制作
敵ユニットを作成
そろそろ敵ユニット(タレット)を作成し、プレイヤーを攻撃させてみようと思う。 攻撃によるダメージ判定処理は過去 […]
アーマードコアっぽいカメラの実装
カメラが自プレイヤーを遅れておっかけてくれるようにしました。 主に参考、というより以下のサイトのコードをそのま […]
ロックオン対象のList管理と偏差射撃の実装
ペルソナ5をやっていて開発が滞っていた。 前回ロックオン機能を実装したが、敵が複数であった場合を想定しているロ […]
Unityでアーマードコアっぽいロックオンを実装
アーマードコアVにでてくるようなロックオンシステムを実装していきます。 画面に描画されたロックオンサークル内に […]
弾でダメージを与える
動いて弾が撃てるようになったので、破壊可能なターゲットを設置して弾を当てることで破壊できるようにする。 ので以 […]
動きをACっぽく
今回は以下の自機の挙動を改善・追加していくよ 1.通常移動方法の改善 2.クイックブーストの追加 3.飛行ブー […]
Unityで弾丸を生成
移動、旋回ができるようになったところで今度は弾を発射したい。 弾を発射させるためには、弾丸のオブジェクトをゲー […]
Unityでゲームパッド(コントローラ)を使う方法
パッドを入力として使う方法を試してみた。 以下のそめ先生のブログを参考にしました。 http://inter- […]
Unityでゲームを作りたい
タイトル通りUnityでゲームを作りたい。 いや、作りたいではない。作るのだ。 そもそもこのブログもゲーム製作 […]