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ねくすとねくすと

ゲーム遊んで作って何かして

タグアーカイブ:ゲーム制作

ミサイルを追加

前回、敵(タレット)を作成したので、攻撃のバリエーションを増やす為にもミサイルを追加します。 ミサイルスクリプ […]

投稿者:xnextxnextx2018年5月13日2018年8月14日カテゴリー:ゲーム開発タグ: Unity, ゲーム制作, ねくすとねくすとミサイルを追加にコメント

敵ユニットを作成

そろそろ敵ユニット(タレット)を作成し、プレイヤーを攻撃させてみようと思う。 攻撃によるダメージ判定処理は過去 […]

投稿者:xnextxnextx2018年5月13日2018年8月14日カテゴリー:ゲーム開発タグ: Unity, ゲーム制作, ねくすとねくすと敵ユニットを作成にコメント

アーマードコアっぽいカメラの実装

カメラが自プレイヤーを遅れておっかけてくれるようにしました。 主に参考、というより以下のサイトのコードをそのま […]

投稿者:xnextxnextx2018年5月12日2018年8月14日カテゴリー:ゲーム開発タグ: Unity, ゲーム制作, ねくすとねくすとアーマードコアっぽいカメラの実装にコメント

ロックオン対象のList管理と偏差射撃の実装

ペルソナ5をやっていて開発が滞っていた。 前回ロックオン機能を実装したが、敵が複数であった場合を想定しているロ […]

投稿者:xnextxnextx2018年5月6日2018年8月14日カテゴリー:ゲーム開発タグ: Unity, ゲーム制作, ねくすとねくすとロックオン対象のList管理と偏差射撃の実装にコメント

Unityでアーマードコアっぽいロックオンを実装

アーマードコアVにでてくるようなロックオンシステムを実装していきます。 画面に描画されたロックオンサークル内に […]

投稿者:xnextxnextx2018年4月8日2018年8月14日カテゴリー:ゲーム開発タグ: Unity, ゲーム制作, ねくすとねくすとUnityでアーマードコアっぽいロックオンを実装にコメント

弾でダメージを与える

動いて弾が撃てるようになったので、破壊可能なターゲットを設置して弾を当てることで破壊できるようにする。 ので以 […]

投稿者:xnextxnextx2018年4月7日2018年8月14日カテゴリー:ゲーム開発タグ: Unity, ゲーム制作, ねくすとねくすと弾でダメージを与えるにコメント

動きをACっぽく

今回は以下の自機の挙動を改善・追加していくよ 1.通常移動方法の改善 2.クイックブーストの追加 3.飛行ブー […]

投稿者:xnextxnextx2018年4月1日2018年8月14日カテゴリー:ゲーム開発タグ: Unity, ゲーム制作, ねくすとねくすと動きをACっぽくにコメント

Unityで弾丸を生成

移動、旋回ができるようになったところで今度は弾を発射したい。 弾を発射させるためには、弾丸のオブジェクトをゲー […]

投稿者:xnextxnextx2018年3月28日2018年8月14日カテゴリー:ゲーム開発タグ: Unity, ゲーム制作, ねくすとねくすとUnityで弾丸を生成にコメント

Unityでゲームパッド(コントローラ)を使う方法

パッドを入力として使う方法を試してみた。 以下のそめ先生のブログを参考にしました。 http://inter- […]

投稿者:xnextxnextx2018年3月25日2019年10月1日カテゴリー:ゲーム開発タグ: Unity, ゲーム制作, ねくすとねくすとUnityでゲームパッド(コントローラ)を使う方法にコメント

Unityでゲームを作りたい

タイトル通りUnityでゲームを作りたい。 いや、作りたいではない。作るのだ。 そもそもこのブログもゲーム製作 […]

投稿者:xnextxnextx2018年3月25日2018年8月14日カテゴリー:ゲーム開発タグ: Unity, ゲーム制作, ねくすとねくすとUnityでゲームを作りたいにコメント

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