前回作ったモデルを自分の操作に合わせてかっこよく動くようにした 以下ができたもの 足が地面に接地するようにFI […]
カテゴリーアーカイブ:ゲーム開発
人型メカの3DCGを作成
今週の三連休を使って、3Dロボアクション用のモデルを作成しました。 思いの他いい感じ!強いて言うなら胴がでかい […]
Unityで2Dモデルのアニメーションをさせる方法の備忘録
キャラクターの制御に合わせてモデルをアニメーションさせたい Unityではその実現にAnimationとAni […]
ドット絵の2Dアクションゲームを作りたくなった
3ヵ月ぶりくらいの投稿 3Dアクションゲームを作っていたが、3Dモデルの作成に腰が引けてしまい 2Dアクション […]
ミサイルを追加
前回、敵(タレット)を作成したので、攻撃のバリエーションを増やす為にもミサイルを追加します。 ミサイルスクリプ […]
敵ユニットを作成
そろそろ敵ユニット(タレット)を作成し、プレイヤーを攻撃させてみようと思う。 攻撃によるダメージ判定処理は過去 […]
アーマードコアっぽいカメラの実装
カメラが自プレイヤーを遅れておっかけてくれるようにしました。 主に参考、というより以下のサイトのコードをそのま […]
ロックオン対象のList管理と偏差射撃の実装
ペルソナ5をやっていて開発が滞っていた。 前回ロックオン機能を実装したが、敵が複数であった場合を想定しているロ […]
Unityでアーマードコアっぽいロックオンを実装
アーマードコアVにでてくるようなロックオンシステムを実装していきます。 画面に描画されたロックオンサークル内に […]
弾でダメージを与える
動いて弾が撃てるようになったので、破壊可能なターゲットを設置して弾を当てることで破壊できるようにする。 ので以 […]