身体はUnityで闘争を求める② ライフルとミサイル

ライフルとミサイルを実装しました。

銃弾やミサイルをかっこよくする為にパーティクルと音をかっちょよくつけました。

それと、武器切り替えのシステムを実装しました。
ACVDの武器持ち替え型か、ACfaの背中武器切り替え型で悩みましたが
ミサイルやキャノンは背中についてたほうがかっこいい!という私の考えからACfa型になりました。とはいえ、欲張りに武器持ち替えも有りの武器6個持ちハイブリッド型に今後なるかもしれない。

武器入れ替えの今後の課題は、アニメーションの切り替えを滑らかに行うこと。
現状、狙い撃つときはFinalIKで動作し、アイドル中はアニメーションで動作している。そのため、アニメーションとFinalIK切り替え時の動作が不自然になってしまっている。これといっしょに、FinalIKによる腕の動きが瞬間移動になってしまっているのをなおしたい。どうしたら良いのだろうか・・・

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