ミサイルを追加

前回、敵(タレット)を作成したので、攻撃のバリエーションを増やす為にもミサイルを追加します。

ミサイルスクリプトでは以下の処理をする。
・移動処理(目標に一定角速度以下で回転しながら巡行)
・衝突を検知したら削除★
・有効時間経過で失速し落下★
・ダメージ等必要な情報を渡したり渡されたり★

★の部分は以前作成した弾丸スクリプトと同じなので、
継承を使いたいと思います。
親クラスとしてShotクラス、
その子クラスにBulletクラス、Missileクラスといった感じに作成します。

以下のようになりました。

以下のようにミサイルタレットを作成できました。

 

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